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学习变游戏之一:偷十点半

                      

道具:普通扑克一盒

玩法:

   人       数:2――N人

   胜负标准:比大小(或和的大小),大者胜。

   说       明:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10,其中A为1点,其他牌为本身的点数;J、Q、K和大小王,都分别算做半点。 
   玩       法:

        1、每人先拿一张牌,直接打开。 2、然后依次拿牌,可拿也可不拿,不过你的牌点是最小的必须拿牌,否则比不过别人。3、边拿边求和、边比较,正好十点半优先胜;超过十点半直接败。

我思我行――

1、训练内容: a.10以内、20以内加减法及其大小比较;

                           b.冒险意思(冒险呈现:敢不敢再要一张呢?)

2、我的实验:

        实验一:兴趣实验。

        教一年级上册时,我有意在邻近下课铃声前8分钟,要求全班孩子做一张有100道10以内加减法的口算题单。下课铃声响了!全班只有几个孩子完成,我说:“该下课了,没完成就算了,过后老师也不要求你补完”,结果全班孩子都立即下课了,没一个孩子在那里“加班”。第二天,也是在邻近下课铃声前8分钟,我让全班孩子玩“偷十点半”游戏。下课铃声响了!我说:“该下课了!”,结果全班只有几个孩子按时下课。

        实验二:效率实验。

       我选择一组(2人)正在玩“偷十点半”游戏的孩子,悄悄在旁边记录下他俩5分钟的口算题量;再找他俩进行5分钟的10以内加减法笔算测试。结果:游戏时的练习量是笔算练习量的2倍多!当然,教师教学效率自然也就高了!

3、我的思考:

         a.“贪玩好动,嗜爱游戏”是孩子的天性,只有尊重并利用天性才能激发生命自发行动,才能提高学习行为的有效性。

         b.凡是游戏,都涉及游戏人之间在游戏过程中自始至终的不断自发评判,用到学习中就是合作学习,优必帮差”(如:游戏时甲错算6+2=9,超过乙的8了,乙肯定立即指出6+2=8。若甲不服,乙还得自发说服甲才行)。充分利用并发挥好了这一资源,就可实现教师减负。减负在于:少了书面作业批改;借力孩子间的自发相互帮扶。

     c.为学习之用,为何又不可放大到“偷12点半”或“偷15点半”呢?......

4、我的用法:

     课内、课外不分形式;教室里、操场上不讲场合;教计算、没教计算都在玩

                         教育的最高境界就是把学习做成一种游戏!

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